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New importante: gros changement niveau du gameplay. le Ven 25 Fév - 2:47
Vu la situation de hier et depuis que nous connaissons les causes des récents lags du serveur (accélérés par la 1.3, mais ce n'est pas la seule raison), nous avons décidé Thomas et moi de modifier le gameplay, afin d'optimiser le serveur.
Tout d'abord, quelles sont les causes ?
Quand un joueur se connecte au jeu, il doit charger la map avant de l'afficher, c'est l'écran de chargement que vous avez quelque secondes. Il en est de même quand le joueur respawn après une mort. En principe ce sont les seuls cas où les joueurs rechargent entièrement la map. Or avec les plugins de téléportation (WARP+spawn+home+home2), le serveur travaille beaucoup plus souvent pour recharger la map pour tout le monde, tout en l'actualisant pour les autres qui s'y trouvent déjà. Il n'a pas été conçu pour supporter un tel nombre de rechargement de map, du moins pas sur une configuration à 2go de ram + 100mbs. Cela a été amplifié par le système de map 1.3 qui a tout changé et charge les map encore plus lentement.
Or, sans ce système de téléportation, les villes deviennent du coup isolées, coupant tout contacts avec les autres. Les joueurs se perdent, etc.
Ce n'est pas l'esprit de Minecraft que de pouvoir se téléporter d'un point à un autre de la map comme bon nous semble (sauf pour les admins qui aident les joueurs, mais bon). L'esprit de minecraft est l'aventure, la survie et la découverte.
C'est pourquoi nous avons décidé de repenser le gameplay en centralisant l'activité du serveur dans deux villes principales: Graphisterium pour le commerce, le spawn de départ, et autre. Et Typographia pour les habitations.
Des parcelles de terrains seront allouées aux joueurs désirant bénéficier de la protection et de l'animation d'une ville. Les autres pourront partir à l'aventure sur la carte mais seront vulnérables à la moindre attaque, PVP ou mobs.
Les joueurs ne disposeront plus de téléportations illimitées et ne pourront plus se téléporter que dans les deux villes. pour leurs maison ou pour faire du commerce.
Bien entendu, nous pensons à votre travail fournis pour la construction de vos anciennes villes et les placerons sous protection, afin que personne n'y touche. Cependant, vous ne pourrez plus rien y faire, elles feront juste partie du patrimoine du serveur, témoignant de ses débuts.
Peut-être un jour pourrez vous les récupérer mais pour l'instant, nous nous devons de garder la stabilité du serveur en place.
J'espère que vous comprendrez.
Tout d'abord, quelles sont les causes ?
Quand un joueur se connecte au jeu, il doit charger la map avant de l'afficher, c'est l'écran de chargement que vous avez quelque secondes. Il en est de même quand le joueur respawn après une mort. En principe ce sont les seuls cas où les joueurs rechargent entièrement la map. Or avec les plugins de téléportation (WARP+spawn+home+home2), le serveur travaille beaucoup plus souvent pour recharger la map pour tout le monde, tout en l'actualisant pour les autres qui s'y trouvent déjà. Il n'a pas été conçu pour supporter un tel nombre de rechargement de map, du moins pas sur une configuration à 2go de ram + 100mbs. Cela a été amplifié par le système de map 1.3 qui a tout changé et charge les map encore plus lentement.
Or, sans ce système de téléportation, les villes deviennent du coup isolées, coupant tout contacts avec les autres. Les joueurs se perdent, etc.
Ce n'est pas l'esprit de Minecraft que de pouvoir se téléporter d'un point à un autre de la map comme bon nous semble (sauf pour les admins qui aident les joueurs, mais bon). L'esprit de minecraft est l'aventure, la survie et la découverte.
C'est pourquoi nous avons décidé de repenser le gameplay en centralisant l'activité du serveur dans deux villes principales: Graphisterium pour le commerce, le spawn de départ, et autre. Et Typographia pour les habitations.
Des parcelles de terrains seront allouées aux joueurs désirant bénéficier de la protection et de l'animation d'une ville. Les autres pourront partir à l'aventure sur la carte mais seront vulnérables à la moindre attaque, PVP ou mobs.
Les joueurs ne disposeront plus de téléportations illimitées et ne pourront plus se téléporter que dans les deux villes. pour leurs maison ou pour faire du commerce.
Bien entendu, nous pensons à votre travail fournis pour la construction de vos anciennes villes et les placerons sous protection, afin que personne n'y touche. Cependant, vous ne pourrez plus rien y faire, elles feront juste partie du patrimoine du serveur, témoignant de ses débuts.
Peut-être un jour pourrez vous les récupérer mais pour l'instant, nous nous devons de garder la stabilité du serveur en place.
J'espère que vous comprendrez.

